Cosas que deberíais traer:
- Equipo de Blood Bowl
- Dos copias de la lista de equipo
- Regla de pase, plantillas de rebote y devolución de balón
- Banquillos
- Dados para jugar los partidos; dados de placaje, dados de 6 (os regalamos unos), de 8, de 12.
- Papel y bolígrafo (cleenex para los lloricas)
- Superglue "por si las moscas"
- Campo propio para evitar posibles problemas.
Este reglamento es el utilizado en el futuro Mundial de Bloodbowl en Amsterdam. La organización se reserva el derecho de poder modificar alguna de estas reglas siempre en busca de conseguir una mayor diversión y jugabilidad.
Inscripción:Fecha limite: 3 de NOVIEMBRE 2011
El torneo será NAF.
Tenéis que mandar un mail a bowl@ludereaude.org con los siguientes datos:
- Nombre del jugador
- Nick del jugador
- Nick NAF y número (en caso de serlo)
- Raza con la que se va a jugar
- Roster que se va a llevar
Formato:
El campeonato se jugará durante el día del sábado y el domingo, cada jugador participará en seis partidos, después de cada partido jugarás con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1er y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre parecido. Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, una vez concluido el tiempo, el comisarios podrá parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda. En la Ronda Final se jugara la Final entre los dos entrenadores mejor posicionados (pudiendo repetirse enfrentamiento).
El horario será el siguiente:
Sábado
9:30h. Inscripción.
10:00h. 1ª ronda.
12:15h. 2ª ronda.
14:15h. Comida (O tapas en bares cercanos o Catering en el recinto.)
16:00h. 3ª ronda.
18:30h. 4ª Ronda
Domingo
9:30h. 5ª Ronda
11:00h. 6ª ronda.
13:15h. Entrega de premios y clausura.
Cada mesa dispondrá de su acta correspondiente para anotar los resultados del encuentro que acabe de disputar, una vez rellenada tras cada ronda, deberá ser entregada a la mesa de organización. Es importante que este papel este bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si una tarjeta esta rellenada de forma irregular.
El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido:
- Pasados 10 minutos, perderá la patada inicial.
- Pasados 20 minutos, perderá la patada inicial y empezara el partido perdiendo 1-0.
- Pasados 30 minutos se le dará el partido por perdido.
Los Premios:
• Campeón.
• Segundo clasificado.
• Campeón de liga.
• Equipo más anotador.
• Equipo más violento..
• Cuchara de Palo (El vencedor en la última mesa de la última ronda).
Las Reglas del Torneo:
Las reglas usadas serán las de la última edición, el Living Rule Book 6.0.
Todos los equipos deben ser de creación reciente con un valor inicial de 1.100.000 monedas de oro, el equipo ha de estar compuesto por 11 jugadores como mínimo. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición.
Sólo los equipos oficiales, para clarificar este punto, son los siguientes:
Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Necrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Underworld y Pacto de caos. No se permitirá ningún otro equipo.
Se deben traer 2 copias de la hoja de equipo, se entregará una a la organización en el momento de la inscripción. Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 4 puntos en la puntuación final obtenida.
Incentivos:
- Sobornos a 50.000, solo para Goblins.
- 1 Gran Chef Halfing. sólo para halflings a 100.000.
Puntos de Torneo:
Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quien será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, puntos de los rivales, Touchdowns NETOS (anotados - recibidos)) + Bajas NETAS (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas. El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 puntos
Derrota: 0 puntos
Evolución del equipo:
Todos los equipos podrán poner 3 habilidades normales a 3 jugadores distintos desde el primer partido y con las que jugaran durante las 3 primeras rondas. Antes de comenzar la cuarta ronda los equipos dispondran de 2 nuevas habilidades (una de ellas puede ser DOBLE) a poner en 2 jugadores distintos y tambien distintos de los anteriores.
Heridas:
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aún así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
Jugadores estrella y hechiceros:
No se permitirá el uso hechiceros ni jugadores estrella en el torneo. Esta medida adoptada por la organización favorece el equilibrio entre jugadores y razas. Por eso es que tanto los equipos de No Muertos y los Necrománticos no se les permite intentar levantar un Zombie si han matado a un jugador rival.
Cartas:
No se permite el uso de cartas
Puntos por pintura:
No habrá penalización por pintura, pero por lo menos llevar minis que representen la raza que se lleva y distinguir de alguna forma los posicionales para evitar confusiones durante los partidos.
Arbitraje:
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido, perderá la patada inicial. Pasados 30 minutos, se le dará el partido por perdido.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será valido a todos los efectos.